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游戏开发设计师

作者 喝一杯红酒

更新 2026-01-15 01:28:14

最新 完结感言+新书

科幻小说连载
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关于《游戏开发设计师》
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章节目录(112)
第一章 关于第一笔开发资金该怎么获取第二章 招聘第三章 游戏界的鄙视链第四章 团队组建完成第五章 不充钱,能够得到满足么?第六章 资金快见底了第七章 营销方案第八章 内部测试,页游的定位第九章 竞争对手第十章 戏我演过很多,游戏我只喜欢玩红月传奇第十一章 不可思议的数据第十二章 稳住,我们能赢第十三章 原因很简单第十四章 恐怖的日流水第十五章 我们口碑好!稳住,能赢!第十六章 玩红月传奇的,人均有矿?第十七章 新项目第十八章 起源引擎第十九章 做好自己的游戏第二十章 饥荒项目成立第二十一章 天河网络要做单机?第二十二章 讨论,思维的碰撞第二十三章 实现自己的梦想第二十四章 有女朋友就了不起么?第二十五章 游戏星空的专访第二十六章 采访进行时第二十七章 发行的平台第二十八章 平台合作第二十九章 独占?NO!第三十章 游戏上线日第三十一章 我,饥荒之地的贝爷!第三十二章 欧皇?不!非酋!第三十三章 成功第三十四章 游戏不该被资本左右!第三十五章 饥荒的媒体评分第三十六章 这是我见过最辣鸡的系统了第三十七章 招揽第三十八章 没钱,凭什么完成梦想?第三十九章 不这样,我连触碰梦想的机会都没有第四十章 新的任务:现象级第四十一章 很酷的想法第四十二章 真香警告!第四十三章 需要一个背黑锅的第四十四章 新的游戏项目启动!第四十五章 剑侠传之父姚大仙第四十六章 搞网游RPG?不搞,不搞第四十七章 选择第四十八章 新项目的初想第四十九章 游戏的玩法,思想的碰撞第五十章 项目名《江湖》第五十一章 DEMO第五十二章 发布会第五十三章 反响第五十四章 独立游戏展会第五十五章 流星蝴蝶剑第五十六章 收购龙祖第五十七章 流星蝴蝶剑的核心第五十八章 画大饼第五十九章 流星蝴蝶剑发售第六十章 多人模式第六十一章 难道我被安排了?第六十二章 出乎意料的销量第六十三章 蹭热度第六十四章 是否要改变战斗玩法?第六十五章 玩家需要的,不是教他们该如何游戏第六十六章 多人模式?第六十七章 武侠大逃杀?第六十八章 多人模式需要考虑的点第六十九章 科隆游戏展的消息第七十章 快乐就是要分享,才对的嘛第七十一章 科隆游戏展首日第七十二章 还可以这样!!第七十三章 江湖带来的惊喜第七十四章 温斯特第七十五章 有钱任性第七十六章 主机?第七十七章 意外与惊喜的消息第七十八章 回国,项目推进第七十九章 乙女游戏第八十章 盈利想法第八十一章 人山人海两兄弟第八十二章 网游与单机的理论第八十三章 《江湖》预售第八十四章 游戏发布会第八十五章 签售会第八十六章 江湖初体验第八十七章 新手指引?第八十八章 不同的剧情第八十九章 有人欢喜,有人气第九十章 没有掀起水花的多人模式第九十一章 来自EA的合作第九十二章 MOD工作室第九十三章 FPS的主流讨论第九十四章 Left 4 Dead第九十五章 风格与背景的商论第九十六章 要搞个大新闻?第九十七章 这也太羞耻了吧!第九十八章 看衰第九十九章 手游中的氪金上限与下限第一百章 早恋?第五百四十八章 即将上线第五百四十九章 这也行?第五百五十章 喋血长平第五百五十一章 秦兵骑脸怎么输?第五百五十二章 用游戏来拍纪录片第五百五十三章 历史书就是攻略?第五百五十四章 游戏内置录像功能第五百五十五章 IP大联动第五百五十六章 玩家抗议第五百五十七章 又打折了?!第五百五十八章 能够做游戏,实在太好了(终章)完结感言+新书
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